
ということでインワールドではパステルさんの「クロスシミュレーションで遊ぼ~(Blender2.46編)」をガン見してblenderのソフトボディと戦っています。頂点指定で固定するのは問題ないんですが、接触判定をやらせると何故かグニャグニャになっちゃうことが。CollisionのOuterを0.3とかにすると問題ないんですが、それだと大きすぎるし。メッシュをもっと細かくするべきなのか・・・。でも、そうすると計算が急激に重くなるし・・・。とかやりつつ基本操作も学ばないと!とフラフラつまみ食いしています。しかし、以前はメンドクサイRGB設定とかUV展開とかあったのが、いまはダイブラクになってるんですね・・・。特にこのスクリプトオススメです→ Blender Python Script for Second Life Primitices。がんばろー。